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腳本指令介紹,讓你的腳本更強大!


指令大概是練功快手,最難搞懂的地方。但假設你會有一點程式設計,應該很容易理解。目前練功快手的指令有:
  • 中斷動作集
  • 跳出動作集
  • 停止目前的動作集
  • 停止腳本
  • 停止動作集跟執行動作集


==中斷動作集==

回到動作集開頭重新執行,不執行指令之後的動作。若以程式碼指令,就是 continue.
我常常看到類似上面腳本,都在動作集最後加上中斷動作集,這是沒必要的。因為動作集已經到最後了,不管有沒有中斷,都會回到最前面重新執行。下面的腳本,才是比較正確的用法。假設這個動作集是找怪跟攻擊。第一個色點判斷是看有沒有選到怪,沒有選到怪就按找怪快速鍵,中斷動作集,重新開始判斷。所以假如找到怪了第一個色點判斷不會進去,會進去第二個,按F1。


==跳出動作集==
就是跳出目前的動作集繼續執行下一個動作。用一個範例來講解。這個範例會一直按F1放技能,沒魔按F7打坐回魔,滿了按F7起身。繼續放技能。看的出來跟中斷動作集的差別吧。這裡要是改成中斷動作集,是永遠跑不出迴圈。所以若以程式碼指令就是 break.

跟中斷動作集一樣,也沒必要在動作集最後加上跳出中斷集。

==停止目前的動作集==
就是停止執行指令所在的主動作集。這個動作就是中斷主動作集加上停止動作集。

==停止腳本==
如同你按工具列停止按鈕一樣的意思。你或許會問有停止腳本,為什麼沒有執行腳本的指令?因為腳本都停了,怎麼去執行其他指令。

==停止動作集跟執行動作集==
假設我們有兩個動作集,一個打坐休息,一個自動撿拾。兩個同時在執行。當你按坐下快速鍵時,這時揀東西的動作集還在執行,就可能打斷你坐下的動作。所以我們需要在坐下前,停止撿拾的動作集。起身後再繼續執行撿拾的動作集。

一時要將這些指令活用是滿難的,多試幾次就熟練了。