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寫腳本秘訣



1. 怎麼玩遊戲,就怎麼寫腳本:
你有沒有發現練功時幾乎所有的鍵盤操作都是固定的。例如tab找怪、F1攻擊、F2放技能一直循環。眼睛都閉上了手還是這樣操作,對吧!所以你只要把這幾個動作按順序寫成動作集就行啦。

這樣就是一個打怪的腳本囉。

2. 遊戲動作時間差:就要善用延時的功能。所有的動作都不可能是連續的。遊戲中的動作可能都需要吟唱時間或是準備時間。假如沒注意到這個時間,你將發現為什麼一直坐下起立坐下起立。手動連續按某個鍵,一秒鐘頂多10來次。但是上面的動作集。一秒鐘是可以按上百次。這樣的快速按鍵動作是可能互相打斷其他按鍵動作。假如上一個例中F2需要吟唱一秒鐘,假如你沒在F2之後加上延時。會馬上被tab打斷。所以我常被問到,為什麼我加了按鍵動作都沒用,都不按照我想的動作。練功快手只是忠實反應你寫的腳本動作,而你卻沒依照真實遊戲動作來寫腳本。這就是問題所在。

3. 善用色點判斷:
上列打怪的腳本,會一直找怪。假如遊戲比較笨,你正在打怪,還會選其他怪,就會發現你的腳本,打一下怪換別隻,打一下怪換別隻。為了避免發生這樣情形,你就要加上色點判斷囉。什麼意思呢?回到第一點怎麼玩遊戲,就怎麼寫腳本。怎麼知道你現在有沒有選到怪?你就看看選到怪跟沒有選到怪時,畫面有什麼變化,那就是色點判斷的用處囉。

等你自己寫一次腳本,就會發現練功快手好用的地方。雖然練功快手功能不強不可能符合全部線上遊戲使用。所以能輔助你多少功能,就看你的想像力。