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腳本結構,讓你了解練功快手TripleHand腳本結構與運行方式


什麼是練功快手的腳本結構。
練功快手的腳本寫作方式跟一般使用程式語言來編寫腳本的軟體不一樣。練功快手的腳本觀念是動作集。腳本就是動作集的集合。
動作集就是動作元素的集合。動作元素有哪些?例如鍵盤、滑鼠等。

再來我們來看看一個腳本範例:



第一行是腳本名稱,通常我們會取名為某某遊戲。

有3個主動作集。什麼是主動作集?
主動作集就是獨立執行的動作集。這樣講很模糊是吧。
請看左邊的主動作集,第一個是打怪,第二個是撿拾。獨立執行的意思就是,一邊打怪,一邊撿拾。就像是有第三隻手一直幫你按撿東西的快速鍵。再加上第三個療傷。等於多一雙眼睛一隻手幫你判斷血條,不夠血馬上按補血快速鍵。
這樣有點瞭解了吧。

什麼又是子動作集?
子動作集顧名思義就是包含在動作集裡的動作集,好像繞口令。
打怪的例子來說。打坐就是主動作集打怪裡的一個子動作集。

檢查血量夠不夠,不夠就坐下休息。血滿了就起身繼續打怪。這樣稍微有點瞭解了吧。

這是範例,不是完整腳本...